Règlement

Règles du cycle-balle

Le cycle-balle est rapide, et ses règles aussi : une main sur le guidon, un pied sur la pédale, la balle jouée uniquement avec le vélo ou la tête. Cette page résume en langage clair le règlement international de l’UCI pour le cycle-balle à deux (partie 8 du règlement UCI, édition du 1er janvier 2026) – des dimensions du terrain à la séance de pénaltys. Elle ne remplace pas le règlement, mais elle suffit pour comprendre chaque phase d’un match.

L’essentiel en 30 secondes

  • Deux contre deux sur 14 × 11 mètres, une bande tout autour, des buts de 2 × 2 mètres.
  • Deux mi-temps de 7 minutes (élite), séparées par une pause de 2 minutes au plus.
  • La balle se joue avec le vélo ou la tête – jamais avec la main ni le pied. Seul le gardien peut utiliser les mains, dans la surface de réparation.
  • Pour jouer la balle, il faut une main sur le guidon et un pied sur une pédale.
  • Qui touche le sol ou prend appui sur quelque chose est hors jeu jusqu’à être passé derrière sa propre ligne de but.
  • Un seul défenseur peut se trouver dans sa surface de réparation, un seul attaquant dans celle de l’adversaire – et seulement tant que la balle s’y trouve.
  • Fautes hors de la surface : coup franc, adversaire à 4 mètres. Fautes dans sa propre surface et fautes graves : pénalty de 4 mètres.
  • Un but est marqué quand la balle a entièrement franchi la ligne de but. Victoire 3 points, match nul 1.

Sommaire: Terrain, but et marquages · Balle, vélo et tenue · Équipe, temps de jeu et classement · Engagement, balle neutre et avantage · Jouer la balle · Pied à terre : qui touche le sol doit passer derrière sa ligne de but · Quand un but est valable · Sortie, remise en jeu du but et corner · Gardien et surface de réparation · Coup franc · Pénalty de 4 mètres · Avertissement, carton jaune et carton rouge · Cycle-balle à cinq et sur gazon · Questions fréquentes

Terrain, but et marquages

Le terrain mesure 14 × 11 mètres au niveau international ; au niveau national, il peut être réduit jusqu’à 12 × 9 mètres. Il est entouré d’une bande de 30 centimètres de haut, inclinée vers l’extérieur de 65 à 70 degrés, au bord supérieur arrondi et non fixée au sol. La balle y rebondit et revient en jeu – il n’y a de sortie latérale que si elle passe par-dessus la bande. Derrière les buts et le long des côtés, on garde un espace libre d’au moins 60 centimètres.

Les buts mesurent 2 × 2 mètres à l’intérieur, avec un filet, et ne sont pas fixés au sol non plus. Devant chaque but se trouve la surface de réparation : un demi-cercle de 2 mètres de rayon autour du milieu du but. À quatre mètres de la ligne de but se trouvent le point de pénalty pour le pénalty de 4 mètres et la ligne pointillée des 4 mètres, au-delà de laquelle le gardien ne peut pas lancer une balle qu’il a attrapée. Les points de corner pour les corners sont à deux mètres devant la ligne de but et à quatre mètres sur le côté du milieu du but. Au centre du terrain, le point central et le rond central marquent l’endroit de l’engagement et de la balle neutre.

  • Terrain : 14 × 11 m (au moins 12 × 9 m au niveau national), espace libre 0,60 m
  • Bande : 0,30 m de haut, inclinée de 65 à 70°, bord supérieur arrondi
  • But : 2 × 2 m à l’intérieur, avec filet
  • Surface de réparation : demi-cercle de 2 m de rayon
  • Point de pénalty et ligne des 4 mètres : à 4 m de la ligne de but
  • Points de corner : à 2 m devant la ligne de but, à 4 m du milieu du but
  • Lignes de 3 à 5 cm de large, points de 10 à 15 cm de diamètre

Balle, vélo et tenue

La balle a une enveloppe en tissu, un diamètre de 17 à 18 centimètres et pèse de 500 à 600 grammes. Elle est bourrée de poils d’animaux, le plus souvent de crin de cheval, et ne rebondit donc presque pas – les tirs dépassent pourtant largement les 60 km/h. C’est le commissaire qui décide si une balle est utilisable.

Le vélo de cycle-balle est décrit dans le règlement jusque dans le détail : roues avant et arrière de même taille, entre 20 et 26 pouces, à rayons – les roues lenticulaires sont interdites. Le développement doit faire avancer le vélo de 2,0 à 3,2 mètres par tour de pédalier. Le guidon ne doit pas dépasser 38 centimètres de large, la selle 30 × 20 centimètres, et elle doit être montée directement au-dessus du tube de selle ; jouer sans selle est interdit. Le boîtier de pédalier se trouve à au moins 22 centimètres du sol, les pédales portent des capuchons en caoutchouc ou en plastique, et les bouts d’axe ainsi que les tendeurs de chaîne sont protégés par des écrous borgnes. Le pignon fixe, sans roue libre, permet de rouler en marche arrière et de rester immobile devant le but ; on freine avec les pédales.

Tenue : maillot, cuissard ou short, chaussures de sport montantes ou protège-chevilles et chaussettes hautes ; le casque, les gants et le bandeau sont autorisés, les bijoux et les piercings non. Les deux joueurs d’une équipe portent le même maillot ; si les deux équipes sont habillées pareil, l’une d’elles se change.

Équipe, temps de jeu et classement

Une équipe se compose de deux joueurs. Il n’y a pas de poste fixe : le gardien est celui qui se trouve à ce moment-là dans sa surface de réparation, et les deux peuvent défendre le but. Un remplaçant peut remplacer un joueur blessé ou suspendu.

Le temps de jeu dépend de la catégorie d’âge : l’élite et les U23 jouent deux mi-temps de 7 minutes, les juniors (U19) deux de 6, toutes les catégories plus jeunes deux de 5 minutes. Entre les deux, une pause de 2 minutes au plus avec changement de côté ; en tournoi, le temps de jeu peut être réduit à deux fois 5 minutes. Le chronomètre continue de tourner en cas de défaillance du vélo et s’arrête pour les avertissements, les blessures et les situations peu claires. Le jeu passif est sanctionné : après le signe de la main du commissaire, l’équipe a environ 20 secondes pour attaquer, sinon coup franc au point central.

Une victoire vaut 3 points, un match nul 1, une défaite 0. En cas d’égalité de points, la différence de buts décide, puis le nombre de buts marqués. Quand un titre, une montée ou une descente est en jeu, on dispute un match d’appui sur une seule mi-temps (7, 6 ou 5 minutes, avec une balle neutre au départ), puis la séance de pénaltys : chaque joueur tire deux pénaltys, puis les équipes continuent en alternance jusqu’à ce qu’un vainqueur se dégage.

Catégories d’âge : U15, U17, U19, U23 et élite (à partir de 19 ans) ; l’année de naissance fait foi.

Engagement, balle neutre et avantage

Avant le match, on tire au sort : le gagnant a l’engagement en première mi-temps, le perdant en seconde. Après chaque but, c’est l’équipe qui l’a encaissé qui engage. La balle est posée sur le point central ; avant le coup de sifflet, personne ne peut se trouver dans le rond central ni dans la surface de réparation adverse. Après le coup de sifflet, l’attaquant entre dans le rond et peut toucher la balle plusieurs fois ; les défenseurs ne peuvent y entrer qu’après la première touche. Un défenseur entré trop tôt dans le rond concède un coup franc sur la ligne médiane.

Si la balle reste coincée contre un vélo ou un corps, touche le plafond, ou si le jeu est interrompu sans faute, on reprend par une balle neutre au point central : tout le monde attend hors du rond central et, après le coup de sifflet, chacun peut y aller. Le commissaire peut laisser l’avantage (« Go on ») et le retirer s’il ne se concrétise pas dans la même phase de jeu.

Jouer la balle

La balle se joue avec le vélo – roue avant ou arrière, à l’arrêt, en saut, en marche arrière – ou de la tête. Une balle qui rebondit sur un vélo ou un corps compte comme jouée. Il faut alors une main sur le guidon et un pied sur une pédale ; sinon le but ne compte pas, et l’action ne peut donner ni corner ni pénalty – le jeu reprend avec la balle sur le point de corner droit. Les mains et les pieds sont interdits (main) ; la seule exception est le gardien dans sa surface.

On n’attaque que la balle, jamais l’adversaire ni son vélo, et seulement du côté de la balle (attaque). Sont interdits : bloquer et bousculer, retenir, prendre appui sur le but, la bande ou un adversaire, barrer le chemin vers la balle, bloquer la balle contre la bande sans pression adverse, crier et protester. Sauter du vélo pour atteindre une balle inaccessible n’est pas permis non plus.

Pied à terre : qui touche le sol doit passer derrière sa ligne de but

Qui tombe, touche le sol du pied ou prend appui sur la bande, le but, la balle, un coéquipier ou un adversaire perd le droit de jouer (pied à terre). Pour revenir dans le jeu, il roule ou marche immédiatement derrière sa propre ligne de but et revient du même côté ; au moins une roue doit franchir la ligne de but hors de la surface de réparation. Si cela se produit dans sa propre surface, il doit la quitter avec les deux roues, puis franchir la ligne de but.

Si un joueur sans droit de jouer intervient quand même – retient l’adversaire, touche la balle, se met en travers du chemin – il y a coup franc ; dans sa propre surface, pénalty de 4 mètres. Un défenseur qui reste dans la surface après un pied à terre et touche la balle ou gêne l’attaquant concède lui aussi un pénalty de 4 mètres.

Quand un but est valable

Un but est marqué lorsque la balle a entièrement franchi la ligne de but entre les poteaux – au sol comme en l’air, c’est le centre de la balle qui doit être derrière la ligne. Le but compte même si le tireur tombe après son tir, et un but contre son camp compte pour l’adversaire. Si le but a été déplacé, c’est la ligne imaginaire entre les poteaux qui fait foi. Après un but refusé, le commissaire pose la balle sur le point de corner droit et l’équipe qui défend reprend le jeu. Un but marqué directement de la main du gardien est impossible.

Sortie, remise en jeu du but et corner

Si la balle passe par-dessus la bande latérale, le commissaire la pose à un mètre de la bande ; c’est l’équipe qui ne l’a pas envoyée dehors qui joue. L’adversaire reste à 2 mètres, la reprise se fait sans coup de sifflet, et le joueur qui remet en jeu peut toucher la balle plusieurs fois. Si l’équipe qui attaque envoie la balle derrière la ligne de but à côté du but, elle est posée sur le point de corner de ce côté et l’équipe qui défend reprend sans coup de sifflet – l’équivalent d’un coup de pied de but. Après le signal de fin, aucune sortie n’est plus jouée.

Il y a corner quand un défenseur envoie la balle – même involontairement, sur son vélo ou son corps – derrière sa propre ligne de but. Il se tire après le coup de sifflet depuis le point de corner et la balle ne peut être touchée qu’une fois ; si elle rebondit sur le but ou la bande, le tireur ne peut la rejouer qu’après qu’un autre joueur l’a touchée. Le gardien se tient avec les deux roues dans la surface, son partenaire derrière la ligne médiane du côté opposé au point de corner, hors de la ligne des 4 mètres et à au moins 4 mètres de la balle. Le second attaquant ne peut être ni dans la surface ni de l’autre côté entre la surface et la ligne des 4 mètres ; jusqu’à l’exécution du corner, la ligne imaginaire entre le point de pénalty et le milieu de la surface est un « mur » pour les deux camps. Les corners sont encore tirés après la fin du temps de jeu (« dernier tir ») – un but ne compte alors que s’il est marqué directement ou sur une erreur de la défense.

Gardien et surface de réparation

Le gardien est celui qui se trouve dans sa surface de réparation. Les deux joueurs peuvent défendre le but, mais jamais en même temps : un seul joueur peut se trouver dans sa propre surface. Un joueur est dans la surface dès que son vélo ou son corps touche le sol à l’intérieur. Le gardien peut repousser la balle d’une ou des deux mains à condition d’avoir les deux roues dans la surface, les deux pieds sur les pédales et le droit de jouer. Les fautes du gardien dans sa surface sont sanctionnées d’un pénalty de 4 mètres.

Une balle attrapée peut être fait rebondir une fois au sol et rattrapée ; ensuite, elle doit être lancée ou jouée. Le lancer ne doit pas dépasser la ligne des 4 mètres – la balle doit toucher le sol dans les 3 secondes – ni viser le coéquipier tant que celui-ci est hors de la ligne. Repousser la balle des mains, même deux fois, est permis, et une balle repoussée peut rouler au-delà de la ligne ; un but direct de la main n’existe pas.

Un seul attaquant peut se trouver dans la surface adverse, et seulement tant que la balle s’y trouve. Si la balle est dégagée, l’attaquant peut rester dans la surface tant qu’il ne gêne pas le gardien – si son équipe récupère la balle, il est considéré « hors-jeu » et doit d’abord quitter la surface. Les fautes donnent un coup franc au point de hors-jeu, le bord de la surface sur l’axe central. Si les deux attaquants se trouvent dans la surface adverse, il y a également coup franc au point de hors-jeu, tiré par un défenseur en une seule touche.

Coup franc

Les fautes hors de la surface de réparation sont sanctionnées d’un coup franc à l’endroit de la faute, à au moins un mètre de la bande. Le défenseur se place à 4 mètres, puis le commissaire siffle ; réduire la distance avant le tir constitue une nouvelle faute. Le coup franc peut être tiré directement au but et ne peut être joué qu’une fois – le tireur ne peut retoucher la balle qu’après qu’un autre joueur l’a touchée ; poteaux et bande ne comptent pas. Si la balle est à moins de 4 mètres du gardien, celui-ci reste, avant le coup de sifflet, parallèle à la ligne de but et à 15 centimètres au plus devant elle, jusqu’à ce que la balle soit jouée.

Un coup franc accordé se tire encore après le signal de fin (« dernier tir ») : un but ne compte que s’il est marqué directement ou sur une erreur de la défense, il n’y a plus de corner, et les autres joueurs ne peuvent pas intervenir – pas même par une feinte. Les fautes contre les règles de défense donnent un pénalty de 4 mètres.

Pénalty de 4 mètres

Le pénalty de 4 mètres sanctionne les fautes commises dans sa propre surface de réparation – il suffit que le vélo ou le corps du défenseur touche le sol à l’intérieur – ainsi que les fautes graves hors de la surface : la faute de dernier recours sur un attaquant qu’on ne peut plus atteindre à la balle ; l’intervention d’un joueur pied à terre qui marche, court, saute ou se sert du vélo ; la main volontaire hors de la surface ; le déplacement du but par un défenseur ou un entraîneur ; retenir ou dévier la balle sans tenir le vélo ; gêner un tir vers un but vide ; un second défenseur dans sa propre surface.

Exécution : la balle est posée sur le point de pénalty, à 4 mètres du but. Tous, sauf le tireur et le gardien, se placent derrière le point ; le second défenseur reste à 4 mètres, du côté opposé à l’élan. Le gardien se tient avec les deux roues parallèles à la ligne de but, à 15 centimètres au plus devant elle, et ne peut bouger qu’une fois la balle jouée. Après le coup de sifflet, le tireur doit tirer directement au but – sans s’arrêter, freiner ni dépasser la balle ; un seul tir, pas de reprise après un rebond sur le poteau ou le gardien. Si le gardien bouge trop tôt, le pénalty est retiré ; si le tireur commet une faute, l’adversaire obtient un coup franc. Un pénalty de 4 mètres se tire encore après la fin du temps de jeu.

Pour ressentir la chose, essayez notre séance de pénaltys dans le navigateur : 20 tirs face au gardien, avec classement.

Avertissement, carton jaune et carton rouge

Au moins deux commissaires officient comme arbitres sur le terrain, avec un chronométreur et un secrétaire. En cas de comportement incorrect, le commissaire avertit oralement ou par un carton jaune : critique répétée des décisions, dispute avec l’adversaire, le partenaire, le jury ou le public, protestations répétées la main levée, fautes volontaires, sortie du terrain sans raison. Le jeu est alors interrompu et le chronomètre arrêté.

Un second carton jaune vaut carton rouge : le joueur quitte le terrain et le match est enregistré 0-5 contre son équipe, sauf si l’adversaire mène déjà par un écart plus grand. Un comportement gravement antisportif – violence, insulte au commissaire, balle lancée sur lui, le heurter avec le vélo ou le pousser – vaut un carton rouge direct. Les entraîneurs peuvent aussi recevoir un jaune ou un rouge ; sur rouge, ils doivent quitter la salle. Une équipe qui ne se présente pas perd 0-5. Le cycle-balle à deux ne connaît pas de pénalité de temps.

Cycle-balle à cinq et sur gazon

Au cycle-balle à cinq (règles nationales de la fédération allemande BDR), on joue à cinq contre cinq sur un terrain de handball avec des buts de handball et des bandes sur les côtés, en deux mi-temps de 15 minutes, avec des changements volants. Un gardien désigné peut utiliser les mains dans la surface, trois joueurs au plus d’une équipe peuvent s’y trouver en même temps, et le pénalty se tire à sept mètres. Qui touche le sol n’a qu’à s’éloigner de quatre mètres de la balle au lieu de passer derrière la ligne de but ; les coups francs dans la surface sont indirects, à l’extérieur directs ; un carton jaune entraîne deux minutes de pénalité.

Le cycle-balle sur gazon se joue en été, à six contre six sur un demi-terrain de football avec un ballon de football de taille 5 – la plus ancienne forme du jeu, avec ses propres championnats du monde de 1930 à 1935.

Questions fréquentes

Qui est champion du monde de cycle-balle ?

Les champions du monde 2025 sont Raphael Kopp et Bernd Mlady, d’Allemagne. Les recordmen sont les frères Jan et Jindřich Pospíšil, de Tchécoslovaquie, avec 20 titres entre 1965 et 1988. Tous les champions du monde depuis 1930 figurent dans notre liste.

Combien de temps dure un match de cycle-balle ?

Deux mi-temps de 7 minutes pour l’élite et les U23 plus une pause de 2 minutes au plus – un match est terminé au bout d’un quart d’heure environ. Les juniors jouent deux mi-temps de 6 minutes, les catégories plus jeunes deux de 5. Le chronomètre ne s’arrête que pour les avertissements, les blessures et les situations peu claires.

Combien de personnes jouent au cycle-balle ?

Sur le terrain, deux contre deux ; à cinq contre cinq dans le cycle-balle à cinq. Le sport se pratique surtout en Allemagne, en Autriche, en Suisse, en Tchéquie, en France et en Belgique, de plus en plus aussi au Japon, à Hong Kong et en Malaisie – rien qu’en Allemagne dans des centaines de clubs.

Qu’est-ce que le cycle-balle ?

Le cycle-balle, c’est du football à vélo : deux contre deux en salle, la balle jouée uniquement avec le vélo ou la tête. Inventé en 1883 aux États-Unis, avec des championnats du monde depuis 1930 ; en allemand, le sport s’appelle Radball. Plus sur l’histoire et le jeu.

Peut-on jouer la balle à la main ?

Non – seul le gardien le peut, et seulement dans sa propre surface de réparation, les deux roues dans la surface et les deux pieds sur les pédales. Une main volontaire dans le jeu coûte un pénalty de 4 mètres.

Que se passe-t-il quand un joueur touche le sol ?

Il perd le droit de jouer et doit passer derrière sa propre ligne de but avant de pouvoir retoucher la balle. S’il intervient avant, il y a coup franc, et pénalty de 4 mètres dans sa propre surface.

Quelle est la différence entre coup franc et pénalty de 4 mètres ?

Le coup franc sanctionne les fautes hors de la surface et se tire à l’endroit de la faute, l’adversaire à 4 mètres. Le pénalty de 4 mètres sanctionne les fautes dans sa propre surface et les fautes graves : tireur contre gardien, directement au but, un seul tir.

Sources : UCI Cycling Regulations, partie 8 Cyclisme en salle, chapitres VII–IX Cycle-balle (édition du 1er janvier 2026, PDF à l’UCI) ; pour le cycle-balle à cinq et sur gazon, les règlements des fédérations allemandes BDR et RKB Solidarität. Sans garantie – en cas de doute, le règlement fait foi. À lire ensuite : glossaire du cycle-balle · tous les champions du monde depuis 1930 · Mondial de cycle-balle 2026 · actualités du cycle-balle.